腾讯:多工作室策略推动《黑神话》等游戏走红_体育直播

来源:直播吧

腾讯控股今天发布了2024年第三季度财报,并在随后的电话会议中进行了讨论。据报道,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在谈到公司的游戏业务时表示,《黑神话:悟空》、《无尽冬日》和《绝地求生》等游戏的热度表明中国游戏工作室在本土市场和运营方面具有巨大优势,且该市场对于诸如虚拟物品商业模式等新趋势能够快速接受。

米歇尔表示,腾讯认为游戏行业的稀缺资源在国际和国内市场上实际上是“常青游戏”。一方面,推出能够成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于已成为爆款的游戏,透过持续适当的投资和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会。这对于任何公司而言,都具有极大的吸引力。腾讯打算如何将这一观察结果转化为战略呢?即“充分发挥不同工作室的优势”。

“在腾讯内部,我们拥有许多出色而可靠的工作室,其中许多工作室特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,并将继续加强自身的优势。在腾讯外部,一些工作室特别擅长基于内容和故事的驱动游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构就是这样一个例子;还有一些工作室特别擅长策略游戏,比如他们推出了《黎明觉醒:生机》这样的游戏。”

据报道,腾讯控股发布的2024年第三季度财报显示,该公司第三季度营收为1671.9亿元,同比增长8%;净利润为532.3亿元人民币,同比增长47%;根据非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利为598.1亿元,同比增长33%。

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