来源:直播吧
在这个3月的十九号,全新力作《刺客信条:影》的媒体评分已如约而至。IGN为其评定了8分,盛赞其在现有的游戏机制上精雕细琢,缔造了过去十年间的开放世界风格新典范。
综合来看,这款游戏并没有对系列的核心进行颠覆性的改造,而是通过精准的优化与改良,将各个系统更为紧密地结合在一起。战斗机制变得愈发侵略性,策略的时机把握与技能的巧妙运用成为了胜负的关键;而地图设计则摒弃了繁冗的图标,重新将探索的乐趣交还给玩家,让他们在广阔的世界中尽情发现。
游戏中的主角奈绪江与弥助则塑造得相当立体且令人难以忘怀。尽管大部分叙事还是沿袭了传统的叙述框架,但这对双主角通过各自不同的玩法形成了令人耳目一新的互补关系——女忍者极其擅长隐秘行动,能够悄无声息地施展致命一击,而男武士则在正面对抗中游刃有余。然而,游戏的一个不平衡之处在于,忍者的多元应用能力远胜于拥有非凡力量的武士,这让游戏在某些场景的体验上略显失衡。虽然这些元素难以完全改变新玩家的认知与看法,但对于那些熟悉animus的老玩家而言,《影》在系统性上实现了新一轮的焕新,为《刺客信条》系列树立了新的标杆,实在让人不容错过。
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